| Grand Raid OFFroad ( 360 ) | |
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julien Rang: Général Nv 45
Nombre de messages : 4385 Age : 42 Localisation : près de Rouen Gamertag xboxlive : E2N JuDgEWaX Réputation : -1 Points : 7595 Date d'inscription : 02/02/2005
| Sujet: Grand Raid OFFroad ( 360 ) Mer 31 Aoû 2005 - 13:42 | |
| Voici un jeu de rally dont le concept m'interesse beaucoup!!! Sources Xboxlive.fr Préparez vous physiquement car l’épreuve risque d’être éprouvante, les frenchy de chez Asobo nous préparent un rallye d’envergure avec Grand Raid Offroad. Initialement prévu sur Xbox, le jeu vient de ce faire propulser sur Xbox 360 sans passer par la case départ. Les joueurs auront la liberté de choisir l’itinéraire qu’ils souhaitent pour franchir la ligne d’arriver, et ce dans un décor gigantesque avec une superficie d’environ 10 000 Km² pour quelques 20 000 Km de pistes en tout genre, une trentaine de véhicules, gestion climatique en temps réelle, de nombreux mode de jeu et bien entendu un mode Live | |
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Danton Cux Emperor Nv 46
Nombre de messages : 4794 Age : 43 Localisation : Bamafront Gamertag xboxlive : E2N Danton Réputation : -1 Points : 7552 Date d'inscription : 18/02/2005
| Sujet: Re: Grand Raid OFFroad ( 360 ) Mer 31 Aoû 2005 - 14:26 | |
| Wouah c trop cool !! je m'imagine déjà filant à tte allure entre les caillasses ,sautant les dune le tout avec fab attaché par les pieds à l'arriere de mon nissan murano....mmmh trop bon | |
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julien Rang: Général Nv 45
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| Sujet: Re: Grand Raid OFFroad ( 360 ) Mer 31 Aoû 2005 - 14:39 | |
| moi je t'image bien , coincé dans le sable et creuser avec ta pelle pour debloquer ta 2CV Tout terrain!! mdr! | |
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Danton Cux Emperor Nv 46
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| Sujet: Re: Grand Raid OFFroad ( 360 ) Mer 31 Aoû 2005 - 21:00 | |
| kééé 2cv une r25 tx injection oui ...alahhala | |
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julien Rang: Général Nv 45
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| Sujet: Re: Grand Raid OFFroad ( 360 ) Sam 3 Sep 2005 - 15:41 | |
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Danton Cux Emperor Nv 46
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| Sujet: Re: Grand Raid OFFroad ( 360 ) Dim 4 Sep 2005 - 22:35 | |
| t'emballes pas il manque pas mal de trucs encore(poussiere sur la caisse,gestion des dégats et le fait que la voiture traverse les barrieres)...je sais pas ou ils en sont mais ça fait un peu trop propre pour l'instant | |
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julien Rang: Général Nv 45
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| Sujet: Re: Grand Raid OFFroad ( 360 ) Lun 5 Sep 2005 - 1:20 | |
| ouais on est d'accord, mais t as vu la grandeur des maps? ca va etre limite des courses d'orientations! | |
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julien Rang: Général Nv 45
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| Sujet: Re: Grand Raid OFFroad ( 360 ) Lun 5 Sep 2005 - 13:09 | |
| qq nouvelles infos venant de xboxlive.fr
Plus de 10000km² de décors (fleuves, forêts, montagnes et déserts)
20 000 de pistes, routes et autoroutes
30 véhicules customisables avec gestion avancée des dégâts (Trucks, pick-ups ...)
6 environnements pour plus de 40 circuits
Plusieurs modes de jeu: Raid, Race, Specials, Free Run, Stunt, the Flag Keep, the Flag Baja
Gestion de la météo en temps réel
Des espaces réalisés à l'aide de biosphères réalistes
Des décors uniques, où aucun arbre, rocher, rivière ou nuage ne ressemble à un aucun autre
Jouable en ligne | |
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Flo Lieutenant-colonel Nv 33
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| Sujet: Re: Grand Raid OFFroad ( 360 ) Lun 5 Sep 2005 - 16:16 | |
| J'adore, la video m'a emballée.
Enfin un vrai Paris Dakkar, j'attend ça depuis des années !
J'ai hâtes de voir la finalité. | |
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Danton Cux Emperor Nv 46
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| Sujet: Re: Grand Raid OFFroad ( 360 ) Lun 5 Sep 2005 - 21:00 | |
| yaura un mode avec des chameaux .? je pense à fab en fait ...les voitures il a du mal lol | |
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julien Rang: Général Nv 45
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| Sujet: Re: Grand Raid OFFroad ( 360 ) Lun 26 Déc 2005 - 14:33 | |
| Des serveurs de 1000 à 2000 joueurs!!!
Grand raid Offroad, le premier jeu de course-MMO ! Nous en arrivons enfin à la partie la plus passionnante du titre des bordelais, l’intérêt principal du jeu : un véritable titre massivement multijoueur (MMO). Imaginez un peu le défi de mettre en place un monde persistant rempli de conducteurs en herbe sur des serveurs de 1000 à 2000 joueurs, !
Certain d’entre vous connaissent certainement le MMO Auto Assault qui propose des joutes dans un monde post-apocalyptique, à bords de voitures tout droit sortis d'un Mad Max. Mais sachez que dans Grand Raid Offroad on se limitera à des épreuves de conduite et non de destruction de l’adversaire.
ASOBO compte donc mettre en place un monde persistant comme dans bon nombre de jeux de rôle massivement multijoueur. Mais sachez que ce n’est pas le seul point commun entre ces MMORPG et ce jeu de rallye-raid. En effet, de nombreuses épreuves seront proposées par des animateurs (des maîtres du jeu en somme) dans des villages situés sur les cartes énormissimes dont on vous a déjà parlé. Ces villages proches de ceux présents lors des étapes africaines du Paris-Dakar seront le pont de ralliement des joueurs comme les grandes villes des MMORPG. On y trouvera des magasins, et surtout des gens avec qui discuter pour créer des équipes. Les animateurs proposeront des défis, des minigames, dans l’esprit de ceux observés dans la série de Rockstar : GTA. Sur la surface du monde persistant, vous trouverez donc de nombreux défis de saut (sauter dans des anneaux au dessus des dunes), de courses de côtes, de passages inspirés de diverses épreuves automobiles peu connues par chez nous mais que les amateurs d’Eurosport et de chaînes américaines doivent connaître. (stunt,etc.)
Mais un autre intérêt provient de la mise en place de « quêtes » ! Par exemple, il nous a été confié qu’une idée sympathique serait de lancer une sorte de safari-photo des animaux présent dans ce monde persistant. Par exemple, un animateur pourrait lancé un avis de ce type : "un condors très rare à été vu dans tel sommet montagneux, trouvez en un et prenez une photo". Hop ! Vous voilà en direction de la première chaîne de montagne, et partez à la recherche de l’animal.
Une multitude d’idées de ce genre pourront s’ajouter à des courses classiques, et certainement des défis ou paris entre joueurs.
Bien entendu, toutes ces épreuves rapporteront argent et surtout expériences à répartir sur votre véhicule.
Mais là où ASOBO nous assomme de nouveau, c’est quand ils souhaitent ajouter un autre élément très présent dans les MMORPG, la coopération entre les joueurs. Touts les participants partirons avec une voiture de la même classe, et pourrons au fur et à mesure se spécialiser. Chacune de ces classes sera complémentaire, encourageant les joueurs à créer des écuries (équivalentes aux guildes des RPGs). Voici un petit exemple pour vous convaincre. Certains joueurs pourront être des Eclaireurs, avec de bonnes statistiques dans le boost, la vitesse, etc., mais disposant d’une réserve de carburant qui va vite être consommée. Ainsi ils ne peuvent pas aller loin très longtemps tout seules.
Cependant associés à une autre classe de joueur, le 'Tanker' qui permettra de les'alimenter en carburant, les éclaireurs continueront leurs allers-retours pour reconnaître le terrain. Et maintenant imaginez leur intérêt lors d’une chasse au trésor sur un continent de 10 000 kilomètre carré…Bien vu Asobo !
Mais ce n’est pas fini, car nos petits bordelais ont des idées et souhaitent aller plus loin. Il leur est venu l’idée d’insérer un système de malus/bonus un peu comme les sorts lancés par les mages des RPG.
Reprenons l’exemple du MMORPG classique. Votre équipe dispose d’un mage et de nombreux sorts dont un vous permettant de vous déplacer plus vite. Et bien remplacez le mage par un manager qui vous encouragera durant vos courses et vous obtiendra le même effet. Au contraire, imaginez que dans le RPG ce soit un mage d’une équipe adverse qui vous jette un sort vous faisant perdre des points de compétences. Le même manager qui vous encourage pourra à loisir insulter vos adversaires qui se sentiront soit agacés soit démoralisés par ces coups de colères et cela leur fera perdre certains avantages de course comme le boost, la vitesse maximale etc. | |
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julien Rang: Général Nv 45
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| Sujet: Re: Grand Raid OFFroad ( 360 ) Lun 26 Déc 2005 - 14:34 | |
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Danton Cux Emperor Nv 46
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| Sujet: Re: Grand Raid OFFroad ( 360 ) Sam 17 Juin 2006 - 21:53 | |
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| Sujet: Re: Grand Raid OFFroad ( 360 ) Sam 17 Juin 2006 - 22:37 | |
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