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 Crome hounds (XBOX 360)

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MessageSujet: Re: Crome hounds (XBOX 360)   Crome hounds (XBOX 360) - Page 2 EmptyMer 28 Juin 2006 - 19:13

moi çà me branche moyen. Déjà pourquoi ne pas avoir fait des maps plus urbaines, au milieu des bulding, avec les humains minuscules et les petites voitures et tout. Et puis je le sens mal le live, à tout les coups le sniper ou l'artilleur seront les plus puissants, tout le monde jouera là dessus, et çà fera des parties à la con.
Bref, j'attend vos retours si vous achetez ce jeux
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MessageSujet: Re: Crome hounds (XBOX 360)   Crome hounds (XBOX 360) - Page 2 EmptyJeu 29 Juin 2006 - 12:59

la demo est dispo sur le market francais

http://www.xboxlive.fr/news_affiche_4567.html
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MessageSujet: Re: Crome hounds (XBOX 360)   Crome hounds (XBOX 360) - Page 2 EmptyJeu 29 Juin 2006 - 18:34

Attention arnaque !!
Pour avoir essayé la démo je peux vous dire que c'est une arnaque grave. Tous les combat sont précalculé. C'est à dire que quand vous voyez le bouton X s'afficher, il faut appuyer pour déclencher une action. Donc les combat sont en fait du tour par tour, et à chaque fois qu'un bouton s'affiche, il faut refaire la séquence (ex: X Y B haut). Vraiment c'est pourris.
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MessageSujet: Re: Crome hounds (XBOX 360)   Crome hounds (XBOX 360) - Page 2 EmptyJeu 29 Juin 2006 - 18:39

LEviathan a écrit:
Attention arnaque !!
Pour avoir essayé la démo je peux vous dire que c'est une arnaque grave. Tous les combat sont précalculé. C'est à dire que quand vous voyez le bouton X s'afficher, il faut appuyer pour déclencher une action. Donc les combat sont en fait du tour par tour, et à chaque fois qu'un bouton s'affiche, il faut refaire la séquence (ex: X Y B haut). Vraiment c'est pourris.


lol, n'imp...

bon j'ai testé aussi la demo, celle ci ne met pas en valeur le jeu, j'attend les tests...

ps; comment fait on pour repredre du carburant? je n'ai rien compris...
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MessageSujet: Re: Crome hounds (XBOX 360)   Crome hounds (XBOX 360) - Page 2 EmptyDim 2 Juil 2006 - 15:03

j'ai trouvé un commentaire d'un mec sur le forum xboxlive.fr, c'est assez interessant, ca me donne du coup l'envie de m y mettre:


Sidrath
fourm xboxlive.fr a écrit:
Je me permet de vous proposer ce test lever immediatement les doutes que suscite la démo (ratée à 100% mais aussi presque 0% représentative du jeu ) et pour completer l´avis incomplet qui est sur le site (no offence) ...

Apparement seul le solo a été testé et je trouve que c´est très dommage car ce jeu n´est pas un jeu fait pour le solo on peut le finir en un après midi. c´est un jeu pour le multi... le solo c juste un entrainement au live (seulement 6 missions par classe de perso c´est bien peu mais ca rempli son office de bon entrainement et ca permet de recuperer des pieces utiles)

En fait le vrai point fort de Chrome Hound réside dans le mode Neroimus...

En gros ce mode c´est une guerre persistante. Il y´a 3 nations donc il faut en choisir une (venez sur moskoj lol) et il y´a des territoires chacun contenant plusieurs maps.

Il faut créer ou rejoindre (de préference rejoindre surtout au début) une escouade (il y´a une interface de recherche pour en trouver mais qui bug un peu pour le moment car elle annonce que tout les joueurs sont au japon lol mais c normal il y'aura une mise à jour le 7 juillet qui reglera les quelques problemes de réseau...) On peut customiser une couleur de camouflage pour l´escouade, son logo (en plus du logo perso), on peut gerer ses options de recrutement aussi (par exemple specifier qu´on cherche des joueurs Scout uniquement) Il est également possiblé d´échange des parties de l´argent des logos, voir meme des robots entiers avec ses partenaires ce qui est bien sympa!

D´ailleurs à ce propos, on peut creer completement un mecha dès le début car on commence avec pas mal d´argent (qu´il faut bien gérer au début mais après ca va), et on a un mecha en cadeau. Il faut toutefois faire attention de faire une équipe complémentaire et c´est là toute la finesse du jeu. Et après faut bosser en équipe sinon... on perd de l´argent...

On peut gagner de l´argent (pour acheter des pieces de mecha) soit en affrontant des joueurs, soit en faisant des missions en coopératif contre l´ordinateur (excellent!!! attention toutefois de bien regler le fait que vous y participez à 3 si vous etes 3 ne laissez pas de slot ouvert ca augmente la difficulté... grandement)

Les missions en coop contre l´ordi ou contre des joueurs se lancent depuis la même interface, la seule difference est que pour jouer contre des joueurs il faut attendre que des joueurs se présentent, et que pour le coop contre l´ordi on lance directement sans attendre de joueur.

Chaque victoire (meme contre l´ordi) est comptabilisée pour évaluer la rénomée de l´escouade et donc de la nation (ca rappelle le principe de FFXI pour qui connait). Plus la nation est forte, plus elle peut obtenir de nouvelles armes et technlogies. d´ailleurs il y´a des elections présidentielles lol et selon le candidat ca peut changer la balance budjetaire "prime des missions/financement de la recherche" ainsi que la politique (belliqueuse ou non) du pays.

Comme tout le monde s´en doute, il faut absolument avoir des mecha complementaires pour esperer gagner, et une bonne stratégie si possible... La vitesse des hound n´est pas un probleme, au contraire elle rend le jeu technique sans être innacessible, et ceux qui disent que le jeu est mou n´ont qu´à tester une partie rien qu´à 3 contre 3 ils se rendront vite compte de l´intensité et de la nervosité des combats...

Le fait est que un mecha de classe defenseur (en fait y´a pas de classe prédéfin, je précise, mais au final votre mecha entrera manifestement dans une catégorie plutot qu"une autre) est lent et c´est normal: son role est celui d´un tank qui doit s´interposer entre les ennemis et le QG, ou couper la route de l´escouade ennemi avec son enorme puissance de feu de près. Pareil pour le Canonnier qui est une sorte d´artillerie: elle n´aura pas bcp à se déplacer.

Reste que le mode neroimus reserve encore des surprises dans le sens ou apparement des evenement peuvent se produire au cours de la guerre, les changements de politique et de situation économique aidant, et que sincerement toutes les possibilités sont ouvertes pour que ce jeu ai un potentiel illimité.

Donc le 14 sur 20 donné sur le site est forcément un peu incomplet compte tenu du fait que le serveur live n´était même pas en ligne avant hier...

Je dirais également à ceux qui se plaignent des graphismes que quand on est en plein combat la seule chose qu´on regarde ce sont les mecha, et que ceux ci sont rudement bien faits et customizables à l´extreme (vraisemblablement peu de chance de voir 2 fois le meme hound en ligne...) Les effets spéciaux aussi, comme ceux du phare en pleine nuit par exemple, sont de toute beauté également.

En tout cas ce jeu est excellent (et je ne suis pas un amateur de jeu de mecha pour un sous) et j´espere vous croiser prochainement sur néroimus (dans mon viseur de préférence héhé)


étant donné que le choix de l'escouade est ce qui fait toute la différence, je vous propose de rejoindre la notre qui est pas prise de tête mais efficace (classée 35eme mondiale héhé) même si le nom est pas excellent, on est sur la nation Morskoj (en rouge et noir là) et le nom c'est: " FXXX THEM ALL " vous êtes les bienvenus si vous pensez être actifs.

Etant donné que ce jeux peut être une des plus grosses tuerie du live je compte sur vous pour l'essayer au moins, vous verrez c impossible de décrocher lol


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MessageSujet: Re: Crome hounds (XBOX 360)   Crome hounds (XBOX 360) - Page 2 EmptyDim 2 Juil 2006 - 20:17

Mmhhh ça à l'air sympa tout ça ...
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MessageSujet: Re: Crome hounds (XBOX 360)   Crome hounds (XBOX 360) - Page 2 EmptyLun 3 Juil 2006 - 20:25

Ouais alors ? Qui se dévoue et l'achète ??
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MessageSujet: Re: Crome hounds (XBOX 360)   Crome hounds (XBOX 360) - Page 2 EmptyLun 3 Juil 2006 - 22:52

Je le prend demain ...
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MessageSujet: Re: Crome hounds (XBOX 360)   Crome hounds (XBOX 360) - Page 2 EmptyLun 3 Juil 2006 - 23:45

je crois que je vais le prendre aussi
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MessageSujet: Re: Crome hounds (XBOX 360)   Crome hounds (XBOX 360) - Page 2 EmptyMar 4 Juil 2006 - 0:37

Allez viendez les gars on se refait un trip mechassault !!! lol
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MessageSujet: Re: Crome hounds (XBOX 360)   Crome hounds (XBOX 360) - Page 2 EmptyMar 4 Juil 2006 - 16:08

Ayé je l'ai mais j'ose pas y jouer j'ai peur *...
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MessageSujet: Re: Crome hounds (XBOX 360)   Crome hounds (XBOX 360) - Page 2 EmptyMar 4 Juil 2006 - 16:12

depeche toi d'essayer je vais peut etre me le prendre aujourd hui
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MessageSujet: Re: Crome hounds (XBOX 360)   Crome hounds (XBOX 360) - Page 2 EmptyMar 4 Juil 2006 - 18:10

Lol alors mes premières impressions sont les suivantes ...

J'y ai joué une heure à peine ,que en solo qui pour moi n'est que la partie visible de l'iceberg (enfin j'espère) à savoir bon c'est sympa mais les petit tanks sont pas bien méchant mais le pire c'est petit soldats qui t'attaque au lance pierre (sont très courageux , ils ne s'enfuient même pas devant un robot de 10 m) bref ce que j'ai vraiment kiffed c'est le look des hounds , ils sont vraiment bien fait et très détaillés et les différentes armes que j'ai vu ont vraiment la classe ...
A chaque fin de mission tu gagnes des pieces pour te faire ton propre hound (176 pieces en tout) et ça c'est ce que j'ai le plus aimé , en fait j'ai du passer une demi heure ds le garage à assembler toute mes pièces : t'as les gros modules genre cokpit , jambes ,générateur après les armes ( plusieurs point d'attache pour ces dernières sur cockpit ou générateur , personnalisation très poussée ça a vraiment de la gueule ) et des petits modules d'écartement pour que les armes se touchent pas (enfin je crois g pas vu encore et ya des citernes aussi bref ...) vraiment un point fort du jeu , tu te fais ton hound perso un peu comme ta caisse ds forza ...

Ton voilà j'ai fait mon premier hound il s'appelle "Levyfister" et il a la classe , je ferais une sortie avec lui ce soir sur le live pour voir ce qu'il vaut et je vous dirait donc pour le multi ...enfin si ça lague pas je pense que ça va être bon !!!

Voilà pour l'instant je suis très content de mon achat !!! si le live tient ses promesses bien sur

P.S : dans le mode garage n'oubliez pas d'activez l'aide à la construction car elle est désactivée par défaut et sans c'est plutôt la lutte lol
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MessageSujet: Re: Crome hounds (XBOX 360)   Crome hounds (XBOX 360) - Page 2 EmptyMar 4 Juil 2006 - 18:18

dommage que tu n'aies pas testé le LIVE, à ce soir!!!
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MessageSujet: Re: Crome hounds (XBOX 360)   Crome hounds (XBOX 360) - Page 2 EmptyMar 4 Juil 2006 - 18:58

s'il est vraiment bien sur le live je me le prendrais ce we ...
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MessageSujet: Re: Crome hounds (XBOX 360)   Crome hounds (XBOX 360) - Page 2 EmptyMar 4 Juil 2006 - 20:23

Ouais moi aussi, mais dantone essaye le Live stp. Et fais un vrai test de live.
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MessageSujet: Re: Crome hounds (XBOX 360)   Crome hounds (XBOX 360) - Page 2 EmptyMar 4 Juil 2006 - 21:01

J'ai oublié de dire que les dégats sont localisés je crois vu que après avoir grimpé une colline j'ai avancé sur une pente trop raide et là mon hound à glissé jusqu'en bas et les jambes ont bien morflés ça faisait des étincelles quand je marchais ... et aussi sinon le background à l'air assez deep inside et les menus sont aware .
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MessageSujet: Re: Crome hounds (XBOX 360)   Crome hounds (XBOX 360) - Page 2 EmptyMar 4 Juil 2006 - 21:16

http://www.gamekult.com/tout/jeux/fiches/J000074981_test.html

Voilà tout est dit je suis d'accord avec ce qu'ils disent pour le solo ... donc le live tient ses promesses apparement je vous attend les gars ...

P.S : Je vous l'avait dit !!! texto ils disent "... l'éditeur de hound est une réussite ..."
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MessageSujet: Re: Crome hounds (XBOX 360)   Crome hounds (XBOX 360) - Page 2 EmptyMer 5 Juil 2006 - 12:12

Bon j'ai fait du live avec juju et franchement c'est du tout bon sauf que son robot de merde était indestructible après il manquait juste 10 joueurs en plus pour la dimension stratégique ...

Venez rejoindre l'escadron E2N !!! Il nous faut un sniper , un commandant et un canonier ... et une femme de ménach (fab) lol

P.S : En hd c'est vraiment beau ... surtout les effets de nuit avec les phares du hound et les ombres portées en temps réel sur arbre , tank , ça m'a bluffé
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MessageSujet: Re: Crome hounds (XBOX 360)   Crome hounds (XBOX 360) - Page 2 EmptyMer 5 Juil 2006 - 13:32

pareil, je me suis vraiment éclaté, la guerre ne fait que commencer. dommage qu'au lieu de te faire un pur HOUND danton tu te sois fait un robot menagé



les maps sont grandes et bien sympathiques.

les possibilités pour construire son "Hound " sont enormes, ( au debut c'est un peu compliqué , mais une fois qu on a pigé le truc..Smile.) c'est pas du mechassault..... tu configures les conbinaisons de tes armes, tu rajoutes des puces electronique pour par exemple avoir moins de recule lors d'utilisation d'armes lourdes ou aller plus vite....
tu mets le camouflage tu choisis le type de balles etc...

en gros on a les meme possibilités que dans Forza mais en robot...
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MessageSujet: Re: Crome hounds (XBOX 360)   Crome hounds (XBOX 360) - Page 2 EmptyMer 5 Juil 2006 - 14:26

julien a écrit:
pareil, je me suis vraiment éclaté, la guerre ne fait que commencer. dommage qu'au lieu de te faire un pur HOUND danton tu te sois fait un robot menagé
MDR, ouais mais son robot à Danton, il sait faire les milk shake, toi pas. En plus, il recycle les canettes de pepsi. Ce soir je me le prend et je ferais un pure robot qui séapellera motocrotte.
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MessageSujet: Re: Crome hounds (XBOX 360)   Crome hounds (XBOX 360) - Page 2 EmptyMer 5 Juil 2006 - 14:46

bon je vais essayer de me le prendre ce soir aussi alors ...
Pis je ferais un robogosse
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MessageSujet: Re: Crome hounds (XBOX 360)   Crome hounds (XBOX 360) - Page 2 EmptyMer 5 Juil 2006 - 20:44

Je l ' avais déjà dit , les mechs sont très bien faits je trouve . Et effectivement créer son propre mecha , ç ' est une sacrée option .
On peut choisir la couleur du mecha aussi ?

Mais g quand même une question importante Danton ( ou Julien plutôt ) .
Si tu devais donner une note de bourrinage sur une échelle de 1 à 10 tu donnerais combien ? Il y a quelques finesses dans le jeu ou on doit se contenter de tirer sur l ' autre pendant 5 minutes ?
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MessageSujet: Re: Crome hounds (XBOX 360)   Crome hounds (XBOX 360) - Page 2 EmptyMer 5 Juil 2006 - 20:59

MeteorX a écrit:
Je l ' avais déjà dit , les mechs sont très bien faits je trouve . Et effectivement créer son propre mecha , ç ' est une sacrée option .
On peut choisir la couleur du mecha aussi ?

Mais g quand même une question importante Danton ( ou Julien plutôt ) .
Si tu devais donner une note de bourrinage sur une échelle de 1 à 10 tu donnerais combien ? Il y a quelques finesses dans le jeu ou on doit se contenter de tirer sur l ' autre pendant 5 minutes ?

HII

alors on peut appliquer des images et des camoufflages sur le Mechs comme on veut à la maniere de forza, je te comfirme ca ce soir, car je n'ai pas encore tout testé

sinon pour le bourrinage, je ne peux pas te donner de note, en tout cas je le voyait beacoup plus bourrin que ca. ( en plus les munitions sont loin d'etre illimitées) hier soir justement j'ai trop bourriné lors d'une mission et je me suis retrouvé sans une balle mdr!

Dans le jeu , t as 6 types de Hounds, Attaquant, deffenseur, artilleur, hound de commandemant, eclaireur, je ne me souviens plus du dernier.... les parties risquent donc d'etre assez tactiques.

les maps pour le peu que j'ai vu sont grandes voir tres grande, et certaines avec enormement de relief.

bref pour l'instant je ne peux t en dire plus. on va tous tester le jeu ce soir...

a+
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MessageSujet: Re: Crome hounds (XBOX 360)   Crome hounds (XBOX 360) - Page 2 EmptyMer 5 Juil 2006 - 21:56

Vous vous moquez mais moi j'ai monté un kit moulinex sur mon hound ... je fais les blancs en neige maintenant mdr
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